Молодой предприниматель превратил хобби в Roblox в бизнес с доходом 0,000

Молодой предприниматель превратил хобби в Roblox в бизнес с доходом 0,000

Киасия Уотсон заработала всего 2 цента, когда впервые продала одежду на Roblox, онлайн-платформе для игр в метавселенной. Теперь этот побочный проект приносит ей более 0,000 в год.

Уотсон, 22 года, начала играть в игры Roblox в 2011 году, когда ей было 8 лет, после того как увидела рекламу на Google. Roblox была запущена в 2006 году. В основе своей это приложение, где можно играть в игры, созданные другими пользователями, или создавать свои собственные игры, виртуальные миры, одежду для аватаров и многое другое с помощью Roblox Studio. Каждый игрок получает один аватар на аккаунт, который можно изменять и настраивать в любое время.

Не впечатлившись ограниченным каталогом одежды для аватаров Roblox, Уотсон научилась создавать цифровые модные дизайны в Photoshop. “Я была просто скучающим ребенком за компьютером,” рассказывает она CNBC Make It. “И я всегда любила искусство и все творческое. Я носила с собой скетчбук повсюду, даже когда моя семья выходила ужинать, я рисовала за столом. Рисовать наряды на компьютере было ничем не отличающимся.”

В 2013 году Уотсон выложила свой первый дизайн на Roblox: фиолетовый топ с рюшами в сочетании с джинсовыми шортами и сандалиями под именем пользователя @cSapphire. Она увидела свою первую прибыль после продажи нескольких сотен копий наряда. Неважно, что это было меньше доллара — как вспоминает Уотсон, она была “мгновенно увлечена”.

Но бутик Уотсон не стал мгновенным успехом. Уроженке Коннектикута потребовалось 10 лет, чтобы превратить свое хобби в бизнес с шестизначным доходом. На Roblox эквивалентен примерно 100 Robux, валюте платформы, по текущему курсу обмена. Когда предмет продается на рынке Roblox, часть продажи делится между создателем предмета и Roblox. Уотсон сохраняет около 30% комиссии с продажи. На Roblox одежда и аксессуары могут продаваться по цене от 2 Robux до 2 миллионов.

Превращение детского хобби в карьеру с шестизначным доходом

Стать цифровым модным дизайнером не было ее первым выбором карьеры. Тем не менее, Уотсон говорит, что это путь, который дал ей творческую и финансовую свободу, о которой она и не мечтала в свои 20 лет — особенно без диплома колледжа. Уотсон окончила школу в 2019 году и поступила на онлайн-программу по сестринскому делу — но через два года учебы она почувствовала себя выгоревшей и не вдохновленной.

“Меня не вдохновляло то, что я изучала,” вспоминает она. “Но как только я закончила учебу и вошла в Roblox, это было как переключение: я почувствовала себя гораздо более увлеченной тем, что делала.”

Она решила оставить колледж в конце 2021 года и заняться карьерой на Roblox. В течение следующих двух лет Уотсон работала удаленно в качестве штатного дизайнера для двух различных студий Roblox и поддерживала свой бутик как побочный проект.

В то же время Roblox быстро росла: в 2020 году, на пике пандемии Covid-19, количество ежедневных активных пользователей увеличилось на 85% до 32.6 миллионов, причем лидировали пользователи в возрасте от 17 до 24 лет. Компании по производству одежды и обуви, такие как Gap, American Eagle и Nike, начали следовать за своими потребителями на платформу, запуская игры и виртуальные миры на Roblox.

Тогда Уотсон увидела потенциал для масштабирования своего побочного проекта в полноценный бизнес. Она начала предлагать свои услуги брендам на платформе Roblox, делясь ссылками на свое цифровое портфолио и предлагая помочь им создать каталог предметов для аватаров. Эти переговоры привели к сотрудничеству с Gucci, Forever 21 и другими известными модными брендами. Каждый проект приносил тысячи долларов — комиссия, которая дала Уотсон уверенность оставить свои студийные работы в начале 2023 года и стать фрилансером на полный рабочий день.

Наслаждение гибкостью и творчеством фрилансерской карьеры

Как фрилансер, основные источники дохода Уотсон — это партнерство с брендами для дизайна одежды и аксессуаров для аватаров, мероприятий, игр или специальных капсульных коллекций на Roblox и продажа одежды в своем бутике. Обычно она работает над двумя-тремя проектами одновременно, но некоторые недели она может работать над семью проектами в зависимости от спроса. По данным платформы, по состоянию на март 2024 года у Roblox более 77 миллионов ежедневных активных пользователей.

Лучшее в работе фрилансера на Roblox, по словам Уотсон, это гибкость: она работает удаленно из своей квартиры в Коннектикуте днем и вечером, обычно по пять часов в день.

Уотсон планирует продолжить свою карьеру фрилансера и изучить дополнительные навыки программирования и дизайна, чтобы расширить свои предложения. “Я учусь проектировать здания и ландшафты на Roblox, чтобы стать художником по окружению для игр,” говорит она.

По мере того как проекты метавселенной вроде Roblox становятся все более популярными и игровая индустрия растет, виртуальная мода становится все более востребованной. Но все еще существует “много заблуждений” о этих технологиях и сообществах, которые они породили, говорит Уотсон.

“Я управляю довольно прибыльным бизнесом, который связан с миллионами людей, но я все еще слышу это постоянно: ‘Ой, Roblox — это детская игра,'” говорит она. “Но многие из самых продаваемых художников и разработчиков — взрослые. Это отличная карьера для тех, кто творческий и не чувствует себя удовлетворенным рамками работы с 9 до 5.”

Хотите получить работу мечты? Пройдите новый онлайн-курс CNBC “Как успешно пройти собеседование”, чтобы узнать, что действительно ищут менеджеры по найму, техники языка тела, что говорить и чего не говорить и лучший способ обсуждать зарплату. Используйте промокод NEWGRAD для получения скидки 50% с 1 мая 2024 года по 30 июня 2024 года.

Кроме того, подпишитесь на CNBC Make It’s рассылку новостей для получения советов и рекомендаций по успеху на работе, с деньгами и в жизни.

Поделиться: